Habilidades

Las habilidades son utilizadas por los enanos para realizar prácticamente cualquier tarea. Habilidades más altas permiten a los enanos realizar las tareas más rápido, pero también con mayor eficiencia (por ejemplo excavando y fabricando artesanía). Usar una habilidad otorgará Experiencia al enano, permitiéndole alcanzar niveles más altos en esa habilidad.

Las habilidades se vuelven "oxidadadas" y finalmente "muy oxidadas" después de un cierto periodo de tiempo. El efecto exacto de ésto se desconoce, pero las habilidades que permanecen como " muy oxidadas " durante mucho tiempo sufrirán gradualmente una pérdida de experiencia.

Para saber qué habilidades tiene un enano, pulsa v e ilumina al dwarf, entonces pulsa g para asegurarte de que estás en la página de información general. Las habilidades están agrupadas en tres tipos: combate, tareas y miscelánea. La lista incluye el nivel de cada habilidad y opcionalmente una nota si está oxidada o muy oxidada entre paréntesis.

Los niveles de habilidad son los siguientes:

  • Torpe / Dabbling
  • Novato / Novice
  • Adecuado / Adequate
  • Competente / Competent
  • Hábil / Skilled
  • Competente / Proficient
  • Con Talento / Talented
  • Adepto / Adept
  • Experto / Expert
  • Profesional / Professional
  • Consumado / Accomplished
  • Genial / Great
  • Maestro / Master
  • Alto Maestro / High Master
  • Gran Maestro / Grand Master
  • Legendario / Legendary

Penalización en las habilidades

Los enanos hambrientos, cansados o sedientos trabajarán más despacio y produciran bienes de menor calidad. Para algunas tareas como talar árboles o manejar el horno esto no es importante, pero tal vez quieras detener la construcción de estatuas de aluminio, o deshacer la orden en esos clústers de diamante o aluminio nativo si tu herrero o Minero está hambriento y ojeroso de sueño.

Habilidades, atributos y rasgos

Las habilidades:

  • Se entrenan usándose en alguna actividad.
  • Entrenan los atributos.
  • El mismo atributo puede entrenarse con varias habilidades.
  • Se asume que las habilidades también usan algo de los atributos que entrenan.
  • Algunas habilidades son necesarias o importantes para algunos nobles, militares y profesiones civiles.
  • Algunas profesiones requieren varias habilidades.
  • La misma habilidad puede ser usada por varias profesiones.
  • Se incrementan por las preferencias, pero limitadas, por lo que el enano hará objetos por debajo de su nivel de habilidad pero no afectará a las posiblidades de fabricar objetos de mayor valor en el nivel más alto de habilidad.

Los rasgos:

  • No pueden modificarse durante la partida.
  • Afecta qué habilidades sociales consiguen experiencia (si el enano tiene el rasgo X no aumentará su experiencia en la habilidad X).
  • Tienen otros efectos durante la partida que pueden ser útiles para ciertas profesiones.
  • Producen pensamientos cuando se realizan ciertas actividades.

Como las mismas habilidades pueden ser usadas por distintas profesiones, y los mismos atributos se entrenan con varias habilidades, ésto permite el entrenamiento cruzado.

Como los rasgos son inmodificables, limitando el factor de las habilidades que pueden aprenderse o tener efectos útiles, y ciertas profesiones requieren varias habilidades, surge la necesidad de:

  • Evitar asigrnarle a un enano que nunca aprenderá cierta habilidad una profesión que necesite dicha habilidad:
  • Asignar a un enano que tenga un rasgo con efectos beneficiosos una profesión que se beneficie de esos efectos: